戦闘狂ビートダウン
Dusclops @ Eviolite
Ability: Frisk
Level: 50
EVs: 252 HP / 156 Def / 100 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Night Shade
- Trick Room
- Helping Hand
- Ally Switch
Torkoal @ Assault Vest
Ability: Drought
Level: 50
EVs: 196 HP / 252 SpA / 60 SpD
Quiet Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Eruption
- Burning Jealousy
- Earth Power
- Solar Beam
Togekiss @ Scope Lens
Ability: Super Luck
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Air Slash
- Dazzling Gleam
- Fire Blast
- Follow Me
Venusaur-Gmax @ Life Orb
Ability: Chlorophyll
Level: 50
EVs: 12 HP / 252 SpA / 244 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Leaf Storm
- Sludge Bomb
- Earth Power
- Protect
Pelipper @ Focus Sash
Ability: Drizzle
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Hurricane
- Tailwind
- Hydro Pump
- Wide Guard
Rhyperior @ Choice Band
Ability: Lightning Rod
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Earthquake
- Rock Wrecker
- Rock Slide
- High Horsepower
・努力値振りは謎
(DLポリ2にCを上げられて困りました...)
・なんかめっちゃトリル読みの行動をされてアドが出来る
・積極的にサイドチェンジをする
・嫉妬の炎を放射にして大地をエッジに変えた方が強いと思っている
・突撃チョッキ以外使った事が無いが偉すぎた
・議論の余地なしの最強ポケモン
・自分のトゲキッスと同速を回避
・晴れ下で+1エースバーン抜き、無天候時準速ドリュウズ抜き
・控えめでいいです
・ワイドガードで岩雪崩やワイドフォースを防ぐ
・対ガオガエンやバナコー鏡で活躍
・トゲキッスを電気技から守る
・岩石砲でラプラスを飛ばす
今までPTにS操作を入れる事を余りしなかったが、ダブルバトルへの考えを改める良い機会になった。
トリルを今まで全くといいほど使ったことがなく、何度も232した。
エースバーンとバンギラスが同居していると試合が終わる。
誰か対策方法教えてください。
追記
ソラビ→ボディプレス
バクアで腐りにくくなった
チョッキ以外のアイテムも試してみてもいいと思うこの頃
ちょっとS振ったら(珠バナの大アースを耐えるので)ミラーに強そうだと思いつつトリルした状態でかち合うこともあるので最遅
→マリルリ
先制技が欲しいと感じたのとマリルリの冷凍パンチが強い気がしたので採用したら大当たり。
見かけのトリルします性能も後押しする事に成功した。
技構成はアクジェ/じゃれつく/冷凍パンチ/馬鹿力
+1or手助けアクジェでエスバも破壊できるが出来た試しが無い()
馬鹿力諸説だけど威力高いから暫定採用
アクジェだけだと水枠としての仕事を果たしきれるか微妙なのでアクブレとかで良い気もしてる。
何が弱いってせっかくエースバーンに強いのにエルフバーンイエッサンとか並べられると出せないとこ。
ただし、刺さる時の荒らし性能が半端では無い。ゴリゴリのアグロポケモン。
今作はよく分からんけどS振った中速のポケモンが強い
ドサイドンも気分で意地と陽気使い分けている
イエッサンの前で動けるくらいの耐久は確保した方がいいかもしれない
理由は、ラプラスを岩石砲で倒すためだけにA特化にしているが、ほぼほぼそのムーブをしないため
ダブル岩雪崩の3倍火力があるため岩石方はめちゃ強い
オフで出会ったちょっと嫌な人
一年ちょっと前の話です
とある対戦オフ(WCSルール)に参加していた時のことなのですが、今ちょっといらいらしてるので腹いせで書いていきます。なんか鍵垢っぽいな()
超Z/紅玉/スカーフ/メガ/輝石/シード
です。持ち物読むの楽すぎるな
そろそろ本題になるのですが、ミズゴロウさん(仮名)という方と対戦をしました
Twitterを巡回している限り平成4年生まれらしいです。ぼくの十個上です。
ネイルの色がかなりドスが聞いていて化粧もかなり濃い(ミズゴロウカラーのアイシャドウをしている)親戚にいたら恥ずかしいな、という感じの人です。ポケモンもしてるしな()
ここまではただの私怨、というかここからさき全部私怨なのですが...
相手のptを忘れたので試合内容は省かせて頂きます。この試合中に謎のおじさん(当日は会社に突然呼ばれたらしく来たばっか)を呼び、「ここどうすればいいですか?」と相談的な事をしてたんですよね
そんなガチガチのオフでもないし、僕は心が広いのでまだスルーしてました
対戦は僕が勝ちました😤
しかし対戦が終わった後
「ガオガエン刺さってたのに出されたらどうしてたんですか?」
と言われました。ぼくのミュウツーははどうだんも持っていますし、ピッピ以外ならグラードンとの集中で倒すことが可能です
的な事を返したら
「いや〜、あ〜そうか〜、ん〜なんだかな〜
ガオガエン舐めてるんだよな〜(小声)」
!?!?!?
カドショのオタクかな?と思ったがまだ穏健を貫いて耐え
というかそんな刺さってるなら出せば良かったやん...
その後2018ルールで後1勝で抜けだったと意味不明な言い訳を始めて来やがりましたが、ポケモン竜王様の僕は適当に相槌を打ちその場を乗り切りました。さらっとJCS2017は出ましたよと自慢を挟みましたが(不利を取らないため年齢を隠すプレイング)
そしてオフ終了後、彼女のTwitterをフォローしましたがフォローが返って来る事はありませんでした...
その数ヶ月後、サブローカップの見学に来ており(私はこの時ベスト4になり、配信にも映っていたし前もオフで対戦をしていたが初対面だと思われている)すこし話をしました。
相変わらず化粧はキツくて、服もかなり派手でした。アラサーが着る服では無かったね。
ここまで書いて感じたことは「オフでマナーが悪い人よりも鍵垢でこんな事書いてる方がキモいな」です。
閲覧ありがとうございました!
VGC2019
JCS予選が一年近く前らしい(え)
@紅色の玉
175-×-180-202-111-156
ふんか/だいちのちから/10万ボルト/守る
・調整
遅いゼルネアスやバースト前のネクロズマを抜きたいので高めに
Cはぶっぱ
最速グラードンを切るなら控えめも一考
@ミュウツナイトY
203-×-91-221-153-201
・調整
無補正252ゼルネアスのジオムン耐え
自分のテテフ抜かれ
165-×-98-187-136-137
サイコキネシス/ムーンフォース/マジカルシャイン/自然の怒り
・調整
A4ガオガエンの晴れフレドラ93.7%耐え
D4 Uネクロズマを93.7%で倒す
@サイコシード
187-×-73-120-80-203
むしのていこう/まもる/アンコール/いのちがけ
・調整
HB→特化メガレックウザの鉢巻神速耐え (~99.5%)
HD→C-1ルナアーラのサイコショック確定耐え(~49.7%)
超種発動時C274(臆病ぶっぱ+1)ゼルネアスのムンフォ81.2%で耐え
@でんわZ
173-×-92-177-101-168
かみなり/エレキネット/ちょうはつ/まもる
・調整
無振りガエンの晴れフレドラ87.5%耐え
C221原始オーガの根源53%で生存
特化ゼルネアスのムンフォ耐え
非雨時のオーガの潮吹き耐え
特化テテフのPFサイキネ81.2%耐え
H振り原始オーガを93.7%で虐待
<つよさ>
15チーム規模のチーム戦大会で4位
ぽちゃオフ予選6-1 2位抜け
トナメ1落ち
<構築経緯>
JCSでルナアーラやイベルタルなどのグラードン、ミュウツーの両方に強い禁止伝説に負けまくったので少なくとも禁止伝説には全対応し、不利マッチを避けることに重点を置いた。
結果、最後まで
・グラードンの型
・アギルダーの枠
この2つは納得の行くものとはならなかったが他は自分好みに仕上がったので紹介。
やっぱり速い方が使いやすいので最速特殊一本。10万ボルトは竜波やめざ氷と気分で使い分けていた。大地ではグラードンやガオガエンはおろか、コケコも怪しいので周りの介護が必須。
コケコのカプZには注意。
自分の思うミュウツーの最大の強みは特殊耐久にあると思う。相手の攻撃を耐えつつ上から2発殴ることで多くのポケモンを倒せるのが偉い。
グラードンもミュウツーと似ている点がある。それは「無傷で動かせた時に大きなアドバンテージが取れる」事、だ。当然禁止伝説の行動回数が多ければ多いほど勝利には繋がりやすいだろう、なぜなら強いから。
なのでこの2匹の障害となる動きに対応しつつこちらの攻め駒を倒せるような構築を模索した。
・ドーブル
2匹を使用する上で真っ先に気になったのはゴースト技の一貫だ。前まではアクジキングやゲンガーでルナアーラを倒そうとしていたが、アクジキングは上から動かれる以上なんなかの行動をされるし、ゲンガーは繰り出す事が出来ないので引かれたらそのまま受けきれなくなって負け。
なのでこのゆび持ちのノーマルタイプでゴースト技全般のケアをする事にした。
ドーブルは場面次第では引きつけ役や、自然の怒りとキノコの胞子でのサポートと、状況によって2パターンの補助が出来るのが非常に強力だった。
長い間不動の相方としてサポートしてきた。日ネクにムンフォとグラードンの噴火を押し付けるのが強い。
今回はミュウツーよりSを高くし、自然の怒りを採用する事でミュウツーのスイーパー性能を上げた。
マジカルシャインで微削りする事でグラードンのだいち耐え調整を崩す。
上の生物だけだとやはい対オーガイベルに不安が残るのでボルトロスを採用。
エレキネットコケコ入りのオーガレックには、ドーブルを出すと後手に回りやすいのでボルトロスを出して分からせた。
有識者はジャラランガを使用していたが、トゲデマルに勝てるので絶対にそっちの方が強い。強いて言うならカプレヒレも虐待可能。
クロバットの追い風しか勝ち筋がなさそうな構築にたま〜〜〜に出す。
いのちがけで盤面を制圧出来るので普通に強いが、大体ドーブルでいい。別の枠がある気もするが、この構築と非常にマッチしている。
<反省>
bo3の二戦目にいつも選出負けをしてしまう。
逆にあいてのスイーパーに掃除されやすい。
8世代も自分なりの戦術を突き詰めていきたいね。
おわり。
エモエモ構築
以下のような変遷を経た。
A H236カプレヒレを思念で99.6%で2発
S 準速100属抜き
サイクル性能と対面性能が共にトップクラスで強かった。途中まで地震にした事でメタグロスの選出率が大幅に向上したが増加傾向にあった?ゴーストZギルガルドに後手を取りやすくなってしまった。
CSぶっぱ。攻めっ気が強い。
初手のゲッコウガに対してアドを取ったり、繰り出して来た高火力ポケモンを2発で沈めたりと一貫の取りやすさが魅力。受け寄りの構築に対してもトリックで後続の積みの補助をすることが可能なので便利やさんだった。
CSぶっぱ。火力が高く速い。
エモンガが厳しいレート環境に適応するために進化した姿。
挑発より身代わりが欲しい場面があったが分身族にレイプされる夢を見たので挑発。
アホなカバルドンとリザYが餌。
S 最速テッカグヤ抜き
あまり耐久
エモンガがガラル・・・(以下略
ボルチェン+ゴツメで相手のグロスをこちらのグロスの圏内へ入れる動きが強力だった。地震ないけど。エンテイと合わせてpp枯らしに貢献したり、絶対に勝てない雨ラグナットに出して強引に削ったりする。あとハッサムに強い。
「は?なんだお前???ぶっ殺すぞ???」が口癖。
HD ゲッコウガのカノンZ93.7%耐え
S 準速キノガッサ抜き
愛してやまないポケモンオタクの記事から頂いた調整。
色々な攻撃を耐えてくれるのでとても偉い。
S 上から嵌めていきたい、意地グロスを抜きたいのでたくさん振り。
H 残飯の効率がいい感じ。
あまり特防
ポリクチミミガッサにオナニーするポケモン。リザYもギルガルドも怪しいので諸説だが、ドロポンしか無いレヒレ入りのヒトムグロスに対してもかなり強く動けたのでか(後はやけど)間違いなくレート上昇の立役者と言える。バレルクレセゴーリにも一匹で勝てて草。
基本選出
ミミッキュを置いて対面的な立ち回りをしたり、サンダーやエンテイでサイクル寄りの立ち回りもします。
相手のラス1を常に考えて、誰を残すかを慎重に考える必要があります。
さぶらえサブローカップ
先月サブローカップに参加した時の話。 突然、ナインさんに一緒に出ないかと誘われた。当時シングルモチベはほぼ0だし、wcs予選が終わったらポケモンは引退しようと思ってたのであまり乗り気では無かったがせっかくなので出させてもらうことに。
4人チームを組む必要があり、あと2人誘わなくてはならないのだがナインさんの交遊関係が分からず、サザンクチートを使っており犬猿仲では無いだろうという適当な理由から「アルフソ・ウールさんはどうですか?」と聞いた。
ナインさんもあるふそーるさんと共闘したかったらしいのであるふそーる氏を誘った。 この3人は竜王戦という微妙な共通点があったので3人全員が面識あって竜王戦有識者のはりゃんさんを誘った。
これで最強の手下を揃えた竜王で前チームである「竜王のおしごと」のメンバーを分からせる予定だった。
対戦結果
1戦目× チーム×
ランドロスとデンジュモクが同速だった。 試合内容はそこまでわるくなかったので
2戦目 チーム○
手下に戦わせた。なんと3-0で圧勝した。竜王はお荷物だった。
3戦目○ チーム○
相手はあのチームVLFだったが対戦相手の構築が僕の毎晩記事ニーをしているくぼたいとさんの構築だったので勝利することが出来た。チームも3-0で調子いい!
4戦目○ チーム○
ラストサンダーvsボルトロスの対決をギリギリ制す事が出来た。ドロポンを当てまくったレヒレが偉すぎた。
予選3-1で一位通過。運良くシードになれて準々決勝から参戦。
準々決勝○ チーム○
増田が天才過ぎてポケモンしかできへんチーム。チームが名が面白過ぎて呼ばれるたびに腹を抱えていた。僕以外の全員が某氏のイヌマンダに勝てないと言っていた(僕は試運転0だったので有利不利すら分からなかった)ので、もともと応援に回るはずだったが先鋒として参戦。みごと某氏と対戦する事が出来て勝つ事が出来た。 チームも3-0で流れを感じていた。
準決勝× チーム×
じゃんけんの結果ここまで無敗のはりゃんさんが応援に行くことに。あ、相手は留年し過ぎて4にたそうなチームでした。試合内容は悪くなかったものの要所要所で択負けしたりナットレイに熱風を外したりと、ここに来て流れがついえてしまったかなぁという感じ。アルフソ・ウール114514世は勝ってくれていただけに申し訳ない。
3位決定戦× チーム×
アレな人もいたので省かせてもらうが対戦相手が前回「竜王のおしごと」チームで対戦していた方だった。 どっちが本物か分からせてやろうとしたがサンダーが絶対に当てなきゃいけない場面で毒を外してしまい、遅延しまくった挙句負けた.
チーム名がチーム名なので、最後は僕が大将を務めることになったがチームメイトにもポケモンにも本当に申し訳ない結果となってしまった。
とはいえ、僕がというお荷物がいながらベスト4まで来れたのはすごく底上げを頑張ったしそこに関しては満足度が高い。
順位のつくオフは2回目でその時はwcsルールだったがベスト4まで行き、3位決定戦に期待したら無かったので対戦を多くする事が出来て楽しかった。
何より誘ってくれたナインさんや、チームを組んでくれたはりゃんさんあるふそーるくんには心から感謝している。(大人2人に高めの焼肉を奢ってもらったこともね!) 初めて人の金で焼肉を食べたよね(笑)
ゴミ構築の話
ここは飛ばし推奨 ポチベも構築も無く、うーさーパ(サザングロスサンダーランドマリルリミミッキュ)を脳死で使ってた。
サザンドラで崩すよりランドロスで崩した方が強いと感じたためサザンドラをスカーフにしてランドがきのみビルドになった。
マリルリがカスを極めていてドヒドイデ→オニシズクモと変化していき結局レヒレになった。 今度はサザンドラの枠が迷走し始めアーゴヨンやウツロイドなどを試した結果、レヒレにスカーフを渡した方が強くね?ということに気付きレヒレがスカーフに。 知らない間にZ枠が消えたのでミミッキュをASタスキ→耐久ミミZに変更。
ウルガモスとボルトロスがキツすぎて、色々考えたが1:1取れればミミッキュで詰めて勝ち!な場面も狙えると思いジュペッタになった。
メタグロス@石 意地H92A196S220
思念/アムハン/じしん/バレット
ミミッキュに微有利。 ランド抜き
サンダー@ゴツメ 図太いH252B204C4D4S44
ボルチェン/熱風/毒/羽休め
テッカグヤは天敵。 ボルチェン+ゴツメで相手のグロスをこちらのグロスのじしん圏内に入れる事が出来るとうまあじ。
たぷ・ふぃに@スカーフ 控えめH4C252S252
ドロポン/むーんふぉ/冷ビ/トリック
皆勤賞。あらゆる構築に選出出来るえらえらポケモン。 マジで強い。
ランドロス@半分回復実 腕白H252A12B140D44S60
地震/撃ち落とす/身代わり/ビルド 露骨な受け構築が少なかったのでサブローカップ中はそこまでだったが死に出しからみがわりすると勝負が決まる場面がとても楽しい。こちらも強い。
ジュペッタ@石 意地H252A52B100D44S60
ダスト/道連れ/鬼火/かげうち
存在するだけで相手の選出が歪む可能性を秘めたマイオナ界のホープ
ミミッキュ@ミミZ H244A156B44D12S52 じゃれつく/剣舞/シャドクロ/かげうち 安心。
納得のいく完成度ではないのでモチベがあれば精進します。 ありがとうございました!
ウルトラシリーズ
7thGS開始直後から組んでいたテテツーにグラードンを添えた形
自分の考察の限界を感じたため書き連ねる事に
誰か一緒に考察しない????
取り敢えず型を羅列
185(28)-×-111(4)-200(204)-113(20)-200(252)
PSYCHOBREAK/冷ビ/シャドボ/守る
グラードン@紅玉
176(4)-×-180-202(252)-110-156(252)
噴火/大地/放射/守る
カプ・テテフ@スカーフ
145-×-95-182(252)-135-147(252)
4振りどこでもいいかなぁ
サイキネ/シャイン/ムンフォ/シャドボ
ミュウツー
採用理由は全禁止伝説最速でかつ火力も高水準な為。上からZで相手を縛りながら横のポケモン(グラードン)を動かしやすくする。
サイコショックの上位互換技。切る理由が無し
まもる
追い風への勝率が格段に変わる、大事に扱いたいのでまもる
--------
冷凍ビーム
晴らしてる時のレックウザ、マンダランドイベル辺りに打つ。Zを切らずに倒せる相手が増えるのは偉い。
重めなルナアーラをテテフのスカーフマジシャ+シャドボで倒すことが出来る。相手のテテフやネクロズマへの安定打点にもなる便利な技。
----------------------------------
ガオガエン、ツンデツンデへの打点を解消する技、この2匹はグラードンとの対面を作れれば逆にアドが取れるのでわざわざ割く必要はないと思う。
挑発
相手の展開を防ぐスゴ技。ないと困る場面が多いがメンハタクンで土下座。拾える試合は確実に増えるので冷ビシャドボどっちか切っても入れるべきだとは思う。
グラードン
カイオーガに余裕を持って後だし出来る点を評価して採用。ミュウツーのZでCSグラードンは確定で倒せるので最速にする必要はないかも。あと一般ポケモンほぼ全部に強い、バランス崩壊してると思う。
噴火
火力がEXILE。ダメージレースをする上であるととても有利。よって採用。
大地の力
グラミラーでガイジしたり、ガオガエン(落ちない)に打つ優秀な地面単体技。
まもる
早い段階でグラードン失うのは痛すぎ、さらにミュウツーと両守るしなきゃいけない場面もあるので切れない。
------------
安定の炎ウェポン。安定。安定。助かる。
雷(10万)
オーガイベルに少しだけ不利を解消出来るが天候を奪いつつテテフでイベルタルを縛ればむーもんだーい。
断崖の剣
なくはない。俺は嫌い。
特性でサイコフィールドが貼れてレックウザにそこそこ強いポケモンがほしくて採用。序盤の荒らしと後半のお掃除両方任せられる。
サイキネ
火力が高く、無難な一手。
レックウザを楽に倒すことが出来る。無いとイベルタルが積む。切るわけがない。
---------------------
よわそうだがシャイン+ミュウツーのシャドボでルナアーラを倒したり、シャイン+大地でガオガエンを倒してミュウツーで詰めたり、襷ドーブルのこのゆびを無視したりと便利な使い方が出来る。
ポケカのコケコのかいてんひこうみたいな
シャドボ
マジカルシャイン採用前はシャドボ集中でルナアーラを処理していた。今考えれば切っていい気がしている。
カイオーガをより多く削ることが出来る。
ほしい場面が多いが無くてもなんとかなりました。
気合い玉
ゴミ
残り3匹はガオガエン、アギルダーをいつも入れていて、残り1匹をサンダー、チルタリス、プリン、ツンデツンデ、クチート、ボーマンダ、モロバレル、ラランテスなどなどいろいろ使ってみましたが結論が出ないので助けをお願いしてます。
ガオガエン@きのみ
はたき/とんぼ/ねこ/ほえる
アギルダー@シード
虫の抵抗/守る/アンコ/命懸け
です!
基本選出は
で、追い風してきそうだったりカイオーガ、ルナアーラ、イベル辺りがいると
先発)テテフ+アギルダー
にすることが多いです。
対トリルはトリラーによりけりですがドータクン+カイオーガだとアギルダーでドータクンと心中する必要があるので↑↑の選出になります。(トリパに弱いのとメガ枠を基本選出に組み込めないのが欠点かなぁ)
初手グラミュウツーだと初手グラードンをテテフに下げつつエスパーZ。ガオガエンを牽制しつつ猫を透かしてPFエスパーZを飛ばせます。火力は207-180のゲンシオーガがギリギリ落とせないくらいです。